SimpleSample기반 DirectX

2008년 12월부터 작업하여 지금까지 작업하고 있는 프로젝트입니다.
처음에는 일반 프로젝트에서 작업하였으며, 12월말에 DirectX SDK 에 있는
SimpleSample로 옮겨서 작업하고 있습니다.
중간에 다른 작업을 하느라 계속 하지는 못해서 많은 작업이 이루어지지는 못했지만,
지금까지 공부한 내용들을 계속해서 업데이트 하는 중입니다.






by minifun | 2009/06/08 02:40 | 포트폴리오&개인작업 | 트랙백 | 덧글(3)

Darkness

개발 환경 : Visual Studio 2005, Gamebryo 2.5
작업 기간 : 2009년 5월 1일(?) ~ 2009년 5월 28일
참여 인원 :
이경은(
http://blog.naver.com/wintereun)
홍자민(
http://minifun.egloos.com)
김지은(
http://zzinggu.egloos.com

주로 플레이 부분 구현과, 플레이어, 몬스터(간단한 AI 포함) 등의 캐릭터 관련된 부분을 담당했습니다.

다운링크
문서폴더 안의 doxygen코드보기_index.html 폴더에서 index.html 을 열어서 소스를 확인하실 수 있으며,
실행파일은 bin 폴더 안의 Client_shipping.exe 파일을 열어서 확인하시면 됩니다.

by minifun | 2009/06/08 01:11 | 포트폴리오&개인작업 | 트랙백 | 덧글(0)

스네이크 콘솔

테트리스 중반 이후부터 병행해서 작업했습니다.
작업은 2009년 2월 28일까지 했습니다.
실행파일입니다.
SnakeGame.exe

by minifun | 2009/06/08 01:07 | 포트폴리오&개인작업 | 트랙백 | 덧글(0)

테트리스 콘솔

작업 기간은 열흘정도(2009년 2월 18일 ~ 2월 28일)이고, 간단히 형태만 구현했습니다.
실행파일입니다.
tetris.exe

by minifun | 2009/06/08 01:05 | 포트폴리오&개인작업 | 트랙백 | 덧글(0)

갤러그 API

콘솔로 만들었던 갤러그를 API로 옮겼습니다.
이때 API를 처음 공부했습니다.
2008년 10월 초에 시작해서 2주 정도 걸렸던 것으로 기억합니다.
실행파일입니다.
Galaga_API.zip

by minifun | 2009/06/08 01:03 | 포트폴리오&개인작업 | 트랙백 | 덧글(0)

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